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                    見證歷史!5000億收購案大結局

                    格隆匯

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                    圖源:攝圖網

                    作者|萬連山 來源|格隆(ID:guru-lama)

                    上周五,動視暴雪股票突然停牌。

                    本來以為有啥重磅消息,原來是微軟687億美元收購暴雪的案子,折騰了快兩年,穿越索尼的層層障礙、戰勝全球各國反壟斷調查,終于大結局了。

                    這意味著,索尼可以直接拔管子了……

                    為了讓大家再感受一下687 億美元到底有多恐怖,這里列一列那些大家耳熟能詳的上市游戲公司的總市值:

                    任天堂:546.6 億EA:387.1 億Take-two:181.1 億育碧:63.1 億SE:57.9 億索尼:1434.7 億騰訊:3671 億網易:686.2 億

                    ……

                    對玩家而言,還附贈了一個意外驚喜:動視暴雪ceo、“千古罪人”鮑比·考迪克,將在明年1月1日離職!

                    去年12月,網易與動視暴雪商談續約代理協議的時候,就是考迪克從中作祟,提出無法接受的要求,才導致國服停服。

                    而考迪克離職后,新代理就不需要管他了,而是和新的負責人(肯定是微軟的人)談。

                    總之,國服回歸的希望,大大提升了!

                    01

                    因為國情,海外游戲無法在國內直接運營,需要有代理商。

                    暴雪可選擇的代理分兩種情況:請網易繼續代理,其他公司代理。

                    客觀來說,在中國市場不會有比網易更好的代理商了。

                    根據去年雙方鬧掰時公布的數據,動視暴雪與網易簽訂的代理游戲,2021年的凈收入約為5.86億美元,網易的代理收入約為4.8億美元。

                    而網易2021年游戲業務的收入超過600億元,微軟就更不必說了,巨無霸中的巨無霸。

                    所以從賺錢的角度看,無論是網易還是微軟,都不會太期待暴雪游戲的吸金能力。

                    它們需要的,都是暴雪的影響力。

                    更加之,一旦雙方復合,網易可以滲透進微軟的用戶群,微軟也可以額外打包一份網易的玩家。

                    怎么看都是雙贏局面。

                    關鍵在于,暴雪去年和網易鬧得那么僵,可以說是直接騎臉了,雙方有沒有緩和余地。

                    如果不是網易,誰能接手?

                    其實真正有能力接盤的,也就那么幾家。國內游戲廠商的體量基本都不大,吃不下暴雪娛樂這么大的盤。

                    大廠的可能性比較低。

                    比如最有實力的騰訊。

                    營收大頭在手游這塊,打造一支能運營好暴雪游戲的團隊,拿來運營其他游戲收益只會更高。

                    更關鍵的,是騰訊自己的游戲,在題材上和暴雪游戲有很多重合。

                    即便真的想再度擴大影響力,代理了暴雪游戲,能得到重視的大概只有《守望先鋒》和《爐石傳說》,因為騰訊內部還沒有競品。

                    但這個回報率太低了。

                    因為全家桶不可能只接一部分,那么騰訊接過這些買斷游戲,將成為一個純虧損項目。

                    米哈游也基本可以排除。

                    米哈游正在全力研發自己的游戲,已經開了很多坑,沒有多余的資金和精力去做代理商。

                    米哈游招聘信息

                    如果不是以上三家巨頭,暴雪可能更想找個中等廠商,既有能力接盤,也能全心全意運營游戲。

                    目前國內最有經驗的是完美世界。

                    完美世界不能算一流的游戲公司,卻是在細分領域具有獨特競爭力的企業。

                    在米哈游崛起之前,完美世界是游戲出海做得最成功的企業,自身研發的游戲出口影響力還是比較大的,同時跟V社也有良好的合作關系,這也是為什么該公司能成為《DOTA2》和《CS:GO》代理商的原因。

                    依托《DOTA2》和《CS:GO》這兩款國際級競技類游戲,完美世界在電競賽道也有充分的布局。

                    而在整個游戲板塊增速乏力的背景下,電競市場依然相對保持較高增速,尤其在今年亞運會加了把火之后。

                    這一點,與暴雪想要大力發展電競賽事的策略,不謀而合。

                    其他的熱門猜測對象,還有暴雪的“初戀女友”九城、做頁游的三七互娛、搞電競酒店的盛天網絡,甚至盈利艱難的B站……

                    要么是體量太小,明顯吃不下;要么是沒有大型游戲運營經驗;要么,壓根就不是一個賽道……

                    可能性都非常小。

                    如果小廠最后接手了暴雪游戲,必然整的跟亞服一樣被工作室干趴下,本質上和死了沒啥區別。

                    總而言之,個人認為:假如暴雪真的要回歸國服,微軟舍不得中國市場這么大塊蛋糕,效率最高且可行性最高的方案,仍然是網易繼續代理。

                    其次,矮子里拔高個,完美是比較合適的。

                    當然還有一種可能,它壓根就不回來了。

                    02

                    最近兩年,暴雪變得很奇怪。

                    什么月卡漲價、去國服、懟玩家,看得人一愣一愣的。

                    各種花樣作死,你還拿他沒什么辦法。

                    縱觀這些年,暴雪一直在吃老本。

                    哪怕是所謂的新游戲,《守望先鋒2》充其量是一代的擴展包,《暗黑破壞神4》撐死了也就是個三代加強版。

                    直白點說,暴雪為什么做不出新游戲了?

                    因為它的老本足夠厚實。

                    與絕大多數游戲廠商都不同,暴雪完全可以躺在功勞簿上掙錢。

                    看看暴雪手里的幾款大制作。

                    RTS游戲里,哪怕《星際爭霸》斷更了,依然撐得住臺面;射擊游戲有《守望先鋒》罩著;《魔獸世界》又是MMORPG當之無愧的一哥……

                    這么強大的實力,暴雪完全有資格唱一句:

                    “無敵是多么、多么寂寞~”

                    高處不勝寒。這種情況下,你讓研發團隊還保持初心,像以前那樣為熱愛發燒,是不太現實的。

                    沒那個動力。

                    動視暴雪主要IP版圖

                    所以說,暴雪雖然不再是那個曾經那個“必出精品”的暴雪,但它的基本盤還在,幾個大IP的價值并沒有褪色。

                    盡管最近兩年,因為團隊的不作為,暴雪全球玩家數量流失了幾千萬。但截至2022年,依然保持在3.72億的水平。

                    這才是它最有價值的財富,而不是游戲。

                    這也恰好是微軟最想要的。

                    過去20年,僅在游戲領域而言,微軟就好像第一次到光明頂的張無忌。

                    雖然練成了九陽神功,擁有超世的內力,卻沒有招式,還是要站著挨打。

                    直到學會了乾坤大挪移,能夠隨便復制別人的招,這才打遍天下無敵手。

                    據說,張無忌晚年去了符文之地一個叫德瑪西亞的國家,化名塞拉斯,攪風攪雨,又引發一系列可歌可泣的故事……

                    好了,閑話免談。

                    微軟其實也一樣。

                    2000年3月10日,初代Xbox問世,比爾·蓋茨在GDC2000上說:兩大(日本)主機占領了美國人的客廳,在游戲方面各自有獨一無二的絕門法寶。

                    除了有錢,它在市場中沒有任何競爭力。

                    雖然一連收購了41家游戲工作室,卻沒一個能打的,只是空有平臺。

                    所以背靠微軟,Xbox歷代主機都擁有全球領先的配置,至少比任天堂高得多,但銷量就是上不去。

                    史上最受歡迎的Xbox360,銷量也只有8580萬臺,在御三家歷代主機中排名第八。

                    這次微軟豪擲687億美元買下動暴,就是要一舉解決這個痛點。

                    而在動視暴雪這邊,從2021年開始就深陷性別爭議的泥潭無法自拔,在政治正確愈演愈烈的美國幾乎到了人人喊打的地步。

                    旗下聯賽廣告商紛紛撤資、員工大幅流失,管理層陷入信任危機。

                    所以游戲界的老牌巨佬,賣身給主機菜鳥,初看雖然震驚,細想的確合情合理:趁著旗下IP價值尚在,在高點賣掉不失為明智之舉。

                    沒辦法,他給的太多了!

                    03

                    去年初,微軟出價687億美元收購動視暴雪,無數人都費解不已。

                    花這么多錢,買個負面新聞纏身的公司,有毛病?

                    其實,以微軟的財力,以暴雪在游戲界的影響力,兩者大費周章結合,如果僅僅只是為了競爭日漸沒落的游戲主機,未來太浪費了。

                    必然還有其他用意。

                    今年,整個微軟都成了AI的形狀,這種猜測顯得愈發真實。

                    我們之前就討論過:當AI徹底融入游戲行業,會發生什么?

                    最重要且直接的,是降低成本。

                    尤其對大廠而言,生成式AI能幫助自己降本增效,以后大型游戲的研發成本更低、周期更短,從而帶動整個市場更加活躍。

                    做游戲本身,將變得越來越簡單。

                    未來,最值錢的,是平臺和IP。

                    平臺,微軟有;IP,就必須收購暴雪獲得。

                    當大部分人還沒明白其中彎彎道道的時候,英國、歐盟先后出手阻撓收購案,控訴微軟壟斷游戲市場。

                    去年10月,歐盟又突然提出要大力扶持游戲行業,直到這會兒,才徹底引起全球重視。

                    美國、俄羅斯、巴西、沙特、澳大利亞、日本、中國,都陸續把游戲產業上升到戰略高度。

                    一方面,在全球經濟面臨挑戰的當下,繼續游戲作為帶動經濟的發動機之一;另一方面,是以游戲為基礎,能給很多高端技術提供需求和技術。

                    除了AI,還有非常重要的兩塊:3D圖形處理和半導體。

                    所有趨向都表明,游戲仍是一個龐大、有活力、潛力巨大的產業。

                    對游戲而言,這是一個前所未有的時代。

                    就像過去幾十年,軟件和硬件相互交纏發展、不斷碰撞,刺激技術向前推進,直到電子設備成為我們身體上難以缺少的一個器官,離開了網絡我們都要忘記該怎么生活。

                    現在,又到了技術即將換代的時代之交。(全文完)

                    編者按:本文轉載自微信公眾號:格隆(ID:guru-lama),作者:萬連山 

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