圖表1:電子競技特征
圖表2:電子競技游戲概念對比
圖表3:狹義電子競技游戲類型
圖表4:電子競技行業監管
圖表5:電子競技產業鏈結構梳理
圖表6:電子競技產業鏈生態全景圖譜
圖表7:電子競技產業鏈區域熱力圖
圖表8:本報告研究范圍界定
圖表9:本報告權威數據來源
圖表10:本報告研究方法及統計標準
圖表11:全球電子競技行業發展歷程
圖表12:2016-2022年全球游戲行業收入規模(單位:億美元,%)
圖表13:2016-2022年全球電競項目獎金總額(單位:百萬美元)
圖表14:2023年全球獎金最高的十大電子競技游戲獎金及賽事數量(單位:美元,個)
圖表15:2018-2022年全球各類電子競技觀眾人數(單位:億人)
圖表16:全球電子競技賽事排名
圖表17:2016-2022年全球電競賽事及衍生市場規模(單位:億美元)
圖表18:2016-2022年全球電競行業市場規模(單位:億元)
圖表19:全球重點國家電子競技市場特點及發展現狀匯總
圖表20:2022年全球電競行業規模市場機構(單位:%)
圖表21:2016-2022年全球電競行業贊助收入情況(單位:億美元)
圖表22:2020-2023年全球電競行業重大投資事件匯總
圖表23:全球電子競技行業機遇分析
圖表24:中國電子競技市場主體類型
圖表25:中國主要電子競技俱樂部匯總
圖表26:中國主要電競場館分布(包括在建)
圖表27:中國“電競之都”與“電競小鎮”情況匯總
圖表28:2022年我國用戶對“電競是一項新興體育運動”的態度(單位:%)
圖表29:2016-2022年中國電子競技行業用戶規模(單位:億人,%)
圖表30:2022年中國電競賽事開賽安排
圖表31:2022年全球電競賽事及衍生市場區域規模結構(單位:%)
圖表32:2016-2022年中國電子競技賽事獎金總額情況(單位:萬元,%)
圖表33:中國主要電競企業電競業務布局情況分析(單位:%)
圖表34:電競城市發展指數“政策環境”得分TOP10
圖表35:電競城市發展指數“基建環境”得分TOP10
圖表36:電競城市發展指數“受眾環境”得分TOP10
圖表37:電競城市發展指數“人才環境”得分TOP10
圖表38:五大城市群發展潛力得分
圖表39:電競城市發展指數綜合排名TOP10
圖表40:中國電競行業主要參與者及競爭概況
圖表41:電競行業潛在進入者威脅分析
圖表42:電競行業替代品威脅分析
圖表43:電競行業上游議價能力分析
圖表44:電競行業下游客戶議價能力分析
圖表45:電子競技行業五力分析
圖表46:2020-2023年中國電子競技行業投融資情況匯總
圖表47:2020-2023年中國電子競技行業兼并重組情況匯總
圖表48:2016-2022年中國電子競技行業市場規模(單位:億元)
圖表49:中國電子競技行業發展痛點分析
圖表50:中國電競用戶性別結構(單位:%)
圖表51:中國電競用戶年齡結構(單位:%)
圖表52:中國電競用戶群城市層及分布(單位:%)
圖表53:中國電競用戶群教育水平分布(單位:%)
圖表54:中國電競用戶群個人月收入分布(單位:%)
圖表55:中國電競用戶線上興趣愛好關聯度(單位:%)
圖表56:中國電競用戶電競相關行為結構(單位:%)
圖表57:中國電競用戶電競相關行為結構(單位:%)
圖表58:中國移動電競游戲用戶屬性(單位:%)
圖表59:中國移動電競游戲用戶年齡結構(單位:%)
圖表60:中國移動電競游戲用戶咨詢獲取渠道(單位:%)
圖表61:中國移動電競游戲用戶選擇游戲的決策因素(單位:%)
圖表62:中國移動電競游戲用戶對游戲品質的認知因素(單位:%)
圖表63:中國移動電競游戲用戶月均流水分析(單位:%)
圖表64:中國電競直播用戶年齡分布情況(單位:%)
圖表65:中國主流電競直播平臺95后用戶占比(單位:%)
圖表66:中國電競直播用戶月收入分布情況(單位:%)
圖表67:中國電競直播用戶觀看游戲類型偏好TOP5(單位:%)
圖表68:中國頭部電竟直播平臺用戶平均觀看頻次結構(單位:%)
圖表69:中國電競直播平臺用戶偏好度調查
圖表70:虎牙、斗魚電競直播平臺用戶付費意愿(單位:%)
圖表71:第三方賽事運營模式變現渠道
圖表72:第一方電競賽事運營模式典型案例——LOL
圖表73:電競戰隊經濟模式收入來源
圖表74:騰訊“泛娛樂”布局
圖表75:游戲廠商成本分析(單位:%)
圖表76:游戲廠商盈利模式
圖表77:游戲廠商競爭力分析
圖表78:電競俱樂部盈利模式
圖表79:電競直播平臺成本分析
圖表80:頭部電競直播平臺成本分析(單位:%)
圖表81:電子競技直播平臺盈利模式
圖表82:中國PC游戲用戶數量變化
圖表83:中國PC游戲市場規模變化
圖表84:中國PC游戲排行
圖表85:中國PC端電子競技發展歷程
圖表86:中國PC端電子競技發展現狀
圖表87:中國PC端電子競技發展痛點
圖表88:中國PC端電子競技發展趨勢
圖表89:2016-2022年中國手機網民規模及占比走勢(單位:億人,%)
圖表90:2016-2022年中國移動游戲用戶規模及增長率走勢(單位:百萬人,%)
圖表91:2016-2022年中國移動游戲市場規模及增長率走勢(單位:億元,%)
圖表92:2022年國產移動游戲國內外市場流水TOP20
圖表93:中國移動電子競技發展階段及大事件
圖表94:2018-2022年移動電競游戲收入占比(單位:%)
圖表95:2018-2022年中國移動電子競技市場規模(單位:億元)
圖表96:中國移動電子競技行業痛點解決措施
圖表97:中國移動電子競技行業發展趨勢
圖表98:中國主機游戲用戶數量變化
圖表99:中國主機游戲市場規模變化
圖表100:中國主機游戲排行
圖表101:中國主機端電子競技發展歷程
圖表102:中國主機端電子競技發展現狀
圖表103:中國主機端電子競技發展痛點
圖表104:中國主機端電子競技發展趨勢
圖表105:各類平臺電子競技戰略地位分析
圖表106:2022年電子競技行業細分市場結構(單位:%)
圖表107:2022年部分優質電競游戲匯總
圖表108:2022年電子競技游戲行業競爭占比(單位:%)
圖表109:2022年電競游戲重點上市企業經營情況匯總(單位:億元,%)
圖表110:2017-2022年中國電子競技游戲市場規模(單位:億元,%)
圖表111:電競游戲發展趨勢
圖表112:2022年中國游戲直播熱門內容TOP5(單位:萬人)
圖表113:2023年中國游戲直播發展特征
圖表114:游戲直播產業鏈
圖表115:2022年游戲直播行業梯隊
圖表116:2018-2022年中國電子競技直播市場規模(單位:億元)
圖表117:中國電競直播平臺發展趨勢
圖表118:中國電子競技陪練市場
圖表119:2018-2022年中國電子競技陪練市場規模(單位:億元)
圖表120:電競陪練發展趨勢